Bachelor 3D Temps Réel

& Jeu Vidéo

Diplôme d’école BAC+3

ADMISSION

Bac ou équivalent
+
Entretien

Durée

3
ans

Diplôme

Bac + 3
Diplôme d’école Bachelor
3D Temps réel & Jeu vidéo

Rythme

4 jours/semaine

Temps plein

BACHELOR

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Étudiants en formation utilisant un logiciel de modélisation 3D pour créer un personnage.

Le Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo est une formation post-bac dédiée à la création de jeux vidéo et d’expériences interactives. Proposé à Paris – Clichy, ce cursus te permet d’acquérir des compétences solides en game design, modélisation 3D et développement en temps réel.

Pensé pour les passionnés de jeu vidéo et d’univers numériques, le programme combine création, technique et travail en équipe autour de projets concrets.

Tu apprends à utiliser les moteurs professionnels de l’industrie comme Unreal Engine, Unity et Blender, dans une logique de production complète, du Game Design Document au prototype jouable.

Ce Bachelor s’adresse aux esprits curieux, ouverts et engagés qui souhaitent suivre une formation en art et design à Paris pour construire un projet artistique solide et différenciant.

PROGRAMME BACHELOR

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Durée : 3 ans

Effectif : 10 étudiants maximum par classe

Objectif : Former des créateurs capables de concevoir, produire et optimiser des projets en 3D temps réel, et d’intégrer les studios de développement de jeu vidéo ou de créer leurs propres expériences interactives.

STRUCTURE GÉNÉRALE

1ᵉʳ Année

Bases du dessin et de la conception | Fondamentaux du game design | Modélisation & animation 3D
| Découverte de Unity | Initiation au pipeline de production | Projets collectifs

2ᵉ Année

Spécialisation en 3D temps réel | Concept art & character design | Level design | Environnements & assets
| Unreal Engine & Unity | Production de prototypes jouables | Portfolio

3ᵉ Année

Professionnalisation et projet d’envergure | Installation immersive ouverte au public
| Exploration des nouvelles technologies | Affirmation d’une signature artistique

Contenu pédagogique

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Cours

Fondamentaux artistiques

Sketch rough & croquis | Perspective | Anatomie / Modèle vivant
| Volumes | Photographie | Peinture numérique

Culture & conception

Histoire du jeu vidéo | Game Design | Storyboard | Culture générale | Anglais

Outils & initiation technique

Suite Adobe | Unity | Modélisation 3D | Retopologie | Animation 3D
| Texturing | Rigging

Méthodologie & projets

Modélisation 3D (Blender) | Texturing | Shading | Exercices d’animation 3D

Projets & workshops

Gestion de projet | Workshops (3) | Sorties & conférences

Compétences développées

  • Bases solides en dessin et conception
  • Compréhension des mécaniques de jeu
  • Initiation au développement temps réel
  • Première expérience de production collective

Logiciels utilisés

  • Suite Adobe
  • Unity
  • Logiciels de modélisation 3D
  • Unreal

Cours

Fondamentaux artistiques

Concept Art | Illustration numérique | Volumes avancés | Character Design | Creature Design | Vehicle Design

Image & mise en scène

Photographie | Scénographie | Animation 2D | Sound design

Game & Level Design

Game & Level Design

3D avancée

Modélisation | Retopologie | Rigging & Skinning | Texturing | Animation 3D | Environnements & décors

Audio & immersion

Sound Design

Moteurs temps réel

Moteurs temps réel

Professionnalisation

Portfolio | Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Culture générale | Anglais

Compétences développées

  • Maîtrise de la production 3D temps réel
  • Création de personnages et environnements complets
  • Intégration dans un moteur de jeu
  • Développement d’un portfolio professionnel

Logiciels utilisés

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Suite Adobe
  • Logiciels de modélisation 3D

Cours

Projet de fin d’année – Création d’un jeu vidéo

Préproduction | Production | Postproduction | Plateformes de diffusion | Présentation sur stand Indie Game Nation

Conception & direction

Game Design | Level Design | Environnement Design & Lighting

Nouvelles technologies

IA génératives | Réalité virtuelle | Réalité augmentée | Impression 3D

Optimisation temps réel

Modélisation avancée | Optimisation pour temps réel | Sound Design

Moteurs de production

Unity | Unreal Engine

Professionnalisation

Portfolio & Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Workshop (1) | Sorties & conférences | Culture générale | Anglais

Compétences développées

  • Maîtrise complète d’un pipeline de développement de jeu vidéo
  • Production d’un projet jouable finalisé
  • Optimisation pour moteurs temps réel
  • Portfolio prêt à présenter à des studios

Logiciels utilisés

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Suite Adobe
  • Logiciels de modélisation 3D

Débouchés Après le Bachelor

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

À l’issue du Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo, tu peux évoluer dans le secteur du développement de jeux vidéo, des expériences interactives et des environnements 3D temps réel.

Game designer travaillant sur le développement d’un jeu vidéo sur ordinateur.

Game Designer

Level designer créant un environnement de jeu vidéo sur ordinateur.

Level designer

Game artist créant une illustration fantasy sur tablette graphique.

Game Artist

Animateur 3D travaillant sur la modélisation d’objets mécaniques sur ordinateur.

Animateur 3D

Rigging d’un personnage 3D avec contrôleurs d’animation sur un modèle.

Rigger

Game programmer développant le code d’un jeu vidéo sur plusieurs écrans.

Game Programmer

Game sound designer travaillant sur le montage et l’édition sonore d’un jeu vidéo.

Game Sound Designer

Game producer supervisant la production d’un projet de jeu vidéo sur ordinateur.

Game producer

Projets des factoriens 

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Ils l’ont fait. Pourquoi pas moi ?