Bachelor 3D Temps Réel
& Jeu Vidéo
Diplôme d’école BAC+3
ADMISSION
Bac ou équivalent
+
Entretien
Durée
3
ans
Diplôme
Bac + 3
Diplôme d’école Bachelor
3D Temps réel & Jeu vidéo
Rythme
4 jours/semaine
Temps plein
BACHELOR
3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Le Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo est une formation post-bac dédiée à la création de jeux vidéo et d’expériences interactives. Proposé à Paris – Clichy, ce cursus te permet d’acquérir des compétences solides en game design, modélisation 3D et développement en temps réel.
Pensé pour les passionnés de jeu vidéo et d’univers numériques, le programme combine création, technique et travail en équipe autour de projets concrets.
Tu apprends à utiliser les moteurs professionnels de l’industrie comme Unreal Engine, Unity et Blender, dans une logique de production complète, du Game Design Document au prototype jouable.
Ce Bachelor s’adresse aux esprits curieux, ouverts et engagés qui souhaitent suivre une formation en art et design à Paris pour construire un projet artistique solide et différenciant.
PROGRAMME BACHELOR
3D Temps Réel & Jeu Vidéo
Durée : 3 ans
Effectif : 10 étudiants maximum par classe
Objectif : Former des créateurs capables de concevoir, produire et optimiser des projets en 3D temps réel, et d’intégrer les studios de développement de jeu vidéo ou de créer leurs propres expériences interactives.
STRUCTURE GÉNÉRALE
1ᵉʳ Année
Bases du dessin et de la conception | Fondamentaux du game design | Modélisation & animation 3D
| Découverte de Unity | Initiation au pipeline de production | Projets collectifs
2ᵉ Année
Spécialisation en 3D temps réel | Concept art & character design | Level design | Environnements & assets
| Unreal Engine & Unity | Production de prototypes jouables | Portfolio
3ᵉ Année
Professionnalisation et projet d’envergure | Installation immersive ouverte au public
| Exploration des nouvelles technologies | Affirmation d’une signature artistique
Contenu pédagogique
3D Temps Réel & Jeu Vidéo
Cours
Fondamentaux artistiques
Sketch rough & croquis | Perspective | Anatomie / Modèle vivant
| Volumes | Photographie | Peinture numérique
Culture & conception
Histoire du jeu vidéo | Game Design | Storyboard | Culture générale | Anglais
Outils & initiation technique
Suite Adobe | Unity | Modélisation 3D | Retopologie | Animation 3D
| Texturing | Rigging
Méthodologie & projets
Modélisation 3D (Blender) | Texturing | Shading | Exercices d’animation 3D
Projets & workshops
Gestion de projet | Workshops (3) | Sorties & conférences
Compétences développées
- Bases solides en dessin et conception
- Compréhension des mécaniques de jeu
- Initiation au développement temps réel
- Première expérience de production collective
Logiciels utilisés
- Suite Adobe
- Unity
- Logiciels de modélisation 3D
- Unreal
Cours
Fondamentaux artistiques
Concept Art | Illustration numérique | Volumes avancés | Character Design | Creature Design | Vehicle Design
Image & mise en scène
Photographie | Scénographie | Animation 2D | Sound design
Game & Level Design
Game & Level Design
3D avancée
Modélisation | Retopologie | Rigging & Skinning | Texturing | Animation 3D | Environnements & décors
Audio & immersion
Sound Design
Moteurs temps réel
Moteurs temps réel
Professionnalisation
Portfolio | Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Culture générale | Anglais
Compétences développées
- Maîtrise de la production 3D temps réel
- Création de personnages et environnements complets
- Intégration dans un moteur de jeu
- Développement d’un portfolio professionnel
Logiciels utilisés
- Unity
- Unreal Engine
- Suite Adobe
- Logiciels de modélisation 3D
Cours
Projet de fin d’année – Création d’un jeu vidéo
Préproduction | Production | Postproduction | Plateformes de diffusion | Présentation sur stand Indie Game Nation
Conception & direction
Game Design | Level Design | Environnement Design & Lighting
Nouvelles technologies
IA génératives | Réalité virtuelle | Réalité augmentée | Impression 3D
Optimisation temps réel
Modélisation avancée | Optimisation pour temps réel | Sound Design
Moteurs de production
Unity | Unreal Engine
Professionnalisation
Portfolio & Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Workshop (1) | Sorties & conférences | Culture générale | Anglais
Compétences développées
- Maîtrise complète d’un pipeline de développement de jeu vidéo
- Production d’un projet jouable finalisé
- Optimisation pour moteurs temps réel
- Portfolio prêt à présenter à des studios
Logiciels utilisés
- Unity
- Unreal Engine
- Suite Adobe
- Logiciels de modélisation 3D
Débouchés Après le Bachelor
3D Temps Réel & Jeu Vidéo
À l’issue du Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo, tu peux évoluer dans le secteur du développement de jeux vidéo, des expériences interactives et des environnements 3D temps réel.
Game Designer
Level designer
Game Artist
Animateur 3D
Rigger
Game Programmer
Game Sound Designer

