Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Diplôme d’école BAC+3

ADMISSION

Bac ou équivalent
+
Entretien

Durée

3
ans

Diplôme

Bac + 3
Diplôme d’école Bachelor
3D Temps réel & Jeu vidéo

Rythme

4 jours/semaine

Temps plein

BACHELOR

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Étudiants en formation utilisant un logiciel de modélisation 3D pour créer un personnage.

Le Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo de Virtual Factory Campus est une formation post-bac dédiée à la création de jeux vidéo et d’expériences interactives. Proposé par la Virtual Factory Campus  à Paris – Clichy, ce cursus te permet d’acquérir des compétences solides en game design, modélisation 3D et développement en temps réel.

Pensé pour les passionnés de jeu vidéo et d’univers numériques, le programme combine création, technique et travail en équipe autour de projets concrets.

Tu apprends à utiliser les moteurs professionnels de l’industrie comme Unreal Engine, Unity et Blender, dans une logique de production complète, du Game Design Document au prototype jouable.

Ce bachelor jeu vidéo s'adresse aux passionnés de jeu et d'univers numériques qui veulent concevoir leurs propres jeux, du concept au prototype jouable, et rejoindre un studio de développement.

PROGRAMME BACHELOR

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Durée : 3 ans

Effectif : 10 étudiants maximum par classe

Objectif : Former des créateurs capables de concevoir, produire et optimiser des projets en 3D temps réel, et d’intégrer les studios de développement de jeu vidéo ou de créer leurs propres expériences interactives.

STRUCTURE GÉNÉRALE

1ᵉʳ Année

Bases du dessin et de la conception | Fondamentaux du game design | Modélisation & animation 3D
| Découverte de Unity | Initiation au pipeline de production | Projets collectifs

2ᵉ Année

Spécialisation en 3D temps réel | Concept art & character design | Level design | Environnements & assets
| Unreal Engine & Unity | Production de prototypes jouables | Portfolio

3ᵉ Année

Professionnalisation et projet d’envergure | Installation immersive ouverte au public
| Exploration des nouvelles technologies | Affirmation d’une signature artistique

Contenu pédagogique

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Cours

Fondamentaux artistiques

Sketch rough & croquis | Perspective | Anatomie / Modèle vivant
| Volumes | Photographie | Peinture numérique

Culture & conception

Histoire du jeu vidéo | Game Design | Storyboard | Culture générale | Anglais

Outils & initiation technique

Suite Adobe | Unity | Modélisation 3D | Retopologie | Animation 3D
| Texturing | Rigging

Méthodologie & projets

Modélisation 3D (Blender) | Texturing | Shading | Exercices d’animation 3D

Projets & workshops

Gestion de projet | Workshops (3) | Sorties & conférences

Compétences développées

  • Bases solides en dessin et conception
  • Compréhension des mécaniques de jeu
  • Initiation au développement temps réel
  • Première expérience de production collective

Logiciels utilisés

  • Suite Adobe
  • Unity
  • Logiciels de modélisation 3D
  • Unreal

Cours

Fondamentaux artistiques

Concept Art | Illustration numérique | Volumes avancés | Character Design | Creature Design | Vehicle Design

Image & mise en scène

Photographie | Scénographie | Animation 2D | Sound design

Game & Level Design

Game & Level Design

3D avancée

Modélisation | Retopologie | Rigging & Skinning | Texturing | Animation 3D | Environnements & décors

Audio & immersion

Sound Design

Moteurs temps réel

Moteurs temps réel

Professionnalisation

Portfolio | Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Culture générale | Anglais

Compétences développées

  • Maîtrise de la production 3D temps réel
  • Création de personnages et environnements complets
  • Intégration dans un moteur de jeu
  • Développement d’un portfolio professionnel

Logiciels utilisés

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Suite Adobe
  • Logiciels de modélisation 3D

Cours

Projet de fin d’année – Création d’un jeu vidéo

Préproduction | Production | Postproduction | Plateformes de diffusion | Présentation sur stand Indie Game Nation

Conception & direction

Game Design | Level Design | Environnement Design & Lighting

Nouvelles technologies

IA génératives | Réalité virtuelle | Réalité augmentée | Impression 3D

Optimisation temps réel

Modélisation avancée | Optimisation pour temps réel | Sound Design

Moteurs de production

Unity | Unreal Engine

Professionnalisation

Portfolio & Demo Reel | Suivi de carnet de dessins | Workshop (1) | Sorties & conférences | Culture générale | Anglais

Compétences développées

  • Maîtrise complète d’un pipeline de développement de jeu vidéo
  • Production d’un projet jouable finalisé
  • Optimisation pour moteurs temps réel
  • Portfolio prêt à présenter à des studios

Logiciels utilisés

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Suite Adobe
  • Logiciels de modélisation 3D

Débouchés Après le Bachelor

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

À l’issue du Bachelor 3D Temps Réel & Jeu Vidéo de la Virtual Factory Campus, tu peux évoluer dans le secteur du développement de jeux vidéo, des expériences interactives et des environnements 3D temps réel.

Game designer travaillant sur le développement d’un jeu vidéo sur ordinateur.

Game Designer

Level designer créant un environnement de jeu vidéo sur ordinateur.

Level designer

Game artist créant une illustration fantasy sur tablette graphique.

Game Artist

Animateur 3D travaillant sur la modélisation d’objets mécaniques sur ordinateur.

Animateur 3D

Rigging d’un personnage 3D avec contrôleurs d’animation sur un modèle.

Rigger

Game programmer développant le code d’un jeu vidéo sur plusieurs écrans.

Game Programmer

Game sound designer travaillant sur le montage et l’édition sonore d’un jeu vidéo.

Game Sound Designer

Game producer supervisant la production d’un projet de jeu vidéo sur ordinateur.

Game producer

Projets des factoriens 

3D Temps Réel & Jeu Vidéo

Ils l’ont fait. Pourquoi pas moi ?

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Kyrian PERRET
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Une excellente école avec des intervenants passionnés, le petit effectif des classes permet aux intervenant et à la direction d'être à 100% derrière chaque élèves individuellement !
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Sirian Delamare
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Je fais partie des premiers étudiants de la Virtual Factory, dans le programme 3D temps réel et jeux vidéo. Pendant mes années de formation, j’ai eu la chance de suivre un parcours très complet qui me permet aujourd’hui de concevoir et réaliser des jeux vidéo avec Unity et Unreal Engine. J’y ai appris à sculpter des personnages en terre, puis à les modéliser en 3D, ainsi que des environnements numériques, à l’aide de logiciels de création 3D comme Blender et ZBrush. J’ai également appris à imprimer en 3D des objets et des personnages que j’avais moi-même modélisés grâce aux imprimantes mises à notre disposition. J’ai aussi développé mes compétences en dessin traditionnel au crayon et en illustration numérique sur tablette graphique avec Photoshop. La formation m’a permis de découvrir différents outils de création numérique, notamment pour les effets spéciaux avec After Effects, Houdini et MetaHuman. J’ai appris à réaliser des montages vidéo avec Adobe Premiere et DaVinci Resolve, que j’ai pu utiliser pour produire des bandes démo présentant mes travaux. Lors des cours de photographie, j’ai réalisé plusieurs prises de vue que j’ai ensuite utilisées pour produire des photomontages et des mises en page avec Adobe InDesign. La formation m’a également permis de développer mes compétences en anglais, notamment grâce à des séances de jeux de rôle, qui m’ont aidé à mieux m’exprimer à l’oral. Pendant les cours de médias, j’ai appris à structurer et valoriser ma présence sur les réseaux sociaux, afin de mieux présenter mes travaux sur LinkedIn, Instagram et ArtStation. J’ai aussi pu composer de courts morceaux de musique avec le logiciel Studio One, ce qui m’a permis d’améliorer mes compétences en création sonore. Les cours de Game Design nous ont permis d’apprendre à concevoir un jeu vidéo dès les premières étapes du projet, en réfléchissant à la structure du jeu, aux mécaniques de gameplay, à l’expérience du joueur et aux différentes phases de production. Nous avons également suivi des cours d’histoire de l’art, qui nous ont fait découvrir de nombreuses œuvres numériques, de la fin du XXᵉ siècle jusqu’à aujourd’hui, afin de mieux comprendre l’évolution des pratiques artistiques liées aux technologies numériques. En tant qu’étudiant concerné par l’autisme, j’ai pu suivre la formation avec l’aide d’un accompagnement pédagogique. Cet accompagnement m’a permis de prendre des notes pendant les cours et de mieux comprendre certains contenus plus théoriques. Je tiens à souligner la bienveillance de l’équipe pédagogique et de la direction de la Virtual Factory, qui m'ont accueilli avec mon accompagnement avec beaucoup d’ouverture. Cela m’a permis de suivre la formation dans de très bonnes conditions, de progresser et de m’impliquer pleinement dans les projets. Je recommande vivement cette école pour la qualité de son enseignement, la diversité des compétences abordées et l’attention portée aux étudiants.
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Sandra
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J’étudie dans cette école depuis plusieurs années : j’y ai d’abord fait mon Bachelor et je suis actuellement en Master Direction Artistique. Globalement, mon expérience a été très positive. La formation est très axée sur la pratique et les projets, ce qui permet de développer de vraies compétences professionnelles et de bien se préparer au monde du travail. On apprend à être autonome, à travailler en équipe et à mener des projets créatifs du début à la fin. Un point que j’apprécie beaucoup est l’accompagnement des professeurs. Ils sont vraiment disponibles et prennent le temps d’aider les étudiants, même en dehors des heures de cours si on en a besoin. On sent qu’ils sont investis et qu’ils veulent nous voir progresser. L’ambiance sur le campus est aussi un vrai plus. L’environnement est très safe et bienveillant. Les différentes promotions échangent facilement entre elles, s’entraident et discutent beaucoup. Il y a une vraie solidarité entre étudiants, ce qui rend l’expérience encore plus agréable. J’ai aussi beaucoup apprécié la vie étudiante et les moments qui permettent de créer des liens entre les promos. Comme dans toute école créative, il faut être motivé et s’investir dans ses projets pour en tirer le maximum, mais pour quelqu’un de passionné par les métiers créatifs, c’est une école que je recommande.
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Rusty
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En millieu de première année de 3d et l'ambiance est incroyable, les cours sont compréhensibles et très intéressants, je m'améliore grâce aux cours, merci beaucoup🔥❤️
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Salima Ghellab
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Doctor Mokhtari
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دقیقا حضور ذهن ندارم که کامل توضیح بدم ولی محیط تمیز و عالی بود
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