Bachelor Animation 2D/3D

Diplôme d’école BAC+3

ADMISSION

Bac ou équivalent
+
Entretien

Durée

3
ans

Diplôme

Bac + 3
Diplôme d’école Bachelor
Animation 2D/3D

Rythme

4 jours/semaine

Temps plein

BACHELOR

Animation 2D/3D

Le Bachelor Animation 2D / 3D de la Virtual Factory Campus est une formation en cinéma d’animation proposée au sein de notre école d’animation à Paris – Clichy. Ce diplôme d’école BAC+3 s’adresse aux étudiants passionnés par le mouvement, le dessin et la narration visuelle.

Le cursus explore l’animation comme un langage à part entière, à la croisée du cinéma, du character design et des outils numériques. Tu développes une double compétence artistique et technique, indispensable pour évoluer dans les secteurs de l’animation, du film et du jeu vidéo.

Cette formation en animation 2D/3D de la Virtual Factory Campus te permet d’expérimenter, de construire une signature artistique forte et de maîtriser les standards professionnels de l’industrie.

PROGRAMME BACHELOR

Animation 2D/3D

Durée : 3 ans

Effectif : 10 étudiants maximum par classe

Objectif : Former des artistes complets capables d’intégrer les grands studios d’animation ou de créer leurs propres projets.

STRUCTURE GÉNÉRALE

1ᵉʳ Année

Bases du dessin, du mouvement et de l’animation 2D | Court métrage collectif en 2D | Fondamentaux artistiques

2ᵉ Année

Spécialisation en storyboard, character design, acting et narration | Court métrage personnel 2D
| Maîtrise des outils et de la narration

3ᵉ Année

Spécialisation 2D ou 3D + travail en équipe | Film de fin d’études (thèse)

Contenu pédagogique

Animation 2D & 3D

Cours

Pratiques artistiques

Dessin d’observation | Croquis de nu (morphologie, anatomie, attitudes)| Sketch rough | Perspective | Volumes

Animation 2D

12 principes de l’animation (Disney) | Animation image par image
| Timing & spacing | Storyboard

Narration & culture visuelle

Histoire de l’animation | Études de styles | Analyse de séquences
| Scénario (structure, personnages, arcs narratifs)
| Culture générale | Anglais

Introduction à la 3D

Modélisation 3D (Blender) | Texturing | Shading | Exercices d’animation 3D

Projets & workshops

Workshops (3) | Tournage drone | Production collective
| Sorties pédagogiques & conférences

Compétences développées

  • Observation, timing, dessin juste et expressif
  • Compréhension du mouvement et du rythme
  • Première expérience de production collective

Logiciels utilisés

  • TV Paint
  • Photoshop
  • Blenders
  • Maya

Cours

Character design & expression

Character Design (silhouette, expression, poses, color script)| Dessin d’expression | Croquis dynamique | Volumes

Narration & mise en scène

Storyboard avancé (Toon Boom Storyboard Pro)
| Scénario – approfondissement & dialogues | Montage | Rythme visuel

Animation & jeu d’acteur

Acting | Synchronisation labiale (After Effects / TV Paint)| Animation avancée

3D & production

Modélisation avancée (Blender & Maya) | Animation avancée (Blender & Maya)| Rigging & Skinning | Motion Capture | Retargeting

Projets & workshops

Workshops (3) | Projets personnels | Sorties & conférences | Anglais

Compétences développées

  • Sens du jeu et de l’intention
  • Maîtrise de la narration visuelle
  • Approfondissement technique en
    animation 2D et 3D
  • Maîtrise des outils de préproduction
    et de production
  • Capacité à mener un projet du concept
    au montage final

Logiciels utilisés

  • TV Paint
  • Photoshop
  • Blenders
  • Maya
  • ZBrush
  • Toon Boom Storyboard Pro
  • After Effects

Cours

Tronc commun

Préproduction | Pipeline de production | Direction artistique | Travail en équipe (réalisation, lead animation, compositing…) | Techniques de rendu | Compositing
| Postproduction | Mixage son | Workshop (1) | Anglais | Sorties & conférences

Spécialisation 2D

Animation avancée (acting, effets, compositing) | Layouts | Color scripting| Toon Boom approfondi | TV Paint approfondi

Spécialisation 3D

Modélisation & optimisation | Texturing & shading | Rigging & skinning| Animation 3D (acting, body mechanics)

Compétences développées

  • Travail en équipe sur un pipeline complet
  • Maîtrise technique avancée en 2D ou en 3D
  • Gestion d’un projet de court-métrage
  • Capacité à produire un portfolio et une démo réel solides
  • Posture professionnelle prête à intégrer un studio

Logiciels utilisés

  • TV Paint
  • Photoshop
  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Toon Boom Storyboard Pro
  • After Effects

Débouchés Après le Bachelor

Animation 2D/3D

À l’issue du Bachelor Animation 2D / 3D de la Virtual Factory Campus, les diplômés peuvent intégrer les studios d’animation, les sociétés de production audiovisuelle, les studios de jeu vidéo ou les agences créatives spécialisées en image animée.

Motion designer en train de retoucher une image sur un logiciel de création sur double écran.

Animateur·trice 2D / 3D

Modeleur 3D comparant un modèle physique avec une modélisation 3D sur écran.

Modeleur·se 3D

Rigging d’un personnage 3D avec contrôleurs d’animation sur un modèle.

Rigger

VFX artist travaillant sur des effets visuels sur plusieurs écrans.

VFX ARTIST

Character animator dessinant différentes expressions faciales pour un personnage.

Character Animator

Motion designer réalisant un montage vidéo sur deux écrans d’ordinateur.

Motion Designer

Projets des factoriens 

Animation 2D/3D

Ils l’ont fait. Pourquoi pas moi ?

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Kyrian PERRET
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Une excellente école avec des intervenants passionnés, le petit effectif des classes permet aux intervenant et à la direction d'être à 100% derrière chaque élèves individuellement !
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Sirian Delamare
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Je fais partie des premiers étudiants de la Virtual Factory, dans le programme 3D temps réel et jeux vidéo. Pendant mes années de formation, j’ai eu la chance de suivre un parcours très complet qui me permet aujourd’hui de concevoir et réaliser des jeux vidéo avec Unity et Unreal Engine. J’y ai appris à sculpter des personnages en terre, puis à les modéliser en 3D, ainsi que des environnements numériques, à l’aide de logiciels de création 3D comme Blender et ZBrush. J’ai également appris à imprimer en 3D des objets et des personnages que j’avais moi-même modélisés grâce aux imprimantes mises à notre disposition. J’ai aussi développé mes compétences en dessin traditionnel au crayon et en illustration numérique sur tablette graphique avec Photoshop. La formation m’a permis de découvrir différents outils de création numérique, notamment pour les effets spéciaux avec After Effects, Houdini et MetaHuman. J’ai appris à réaliser des montages vidéo avec Adobe Premiere et DaVinci Resolve, que j’ai pu utiliser pour produire des bandes démo présentant mes travaux. Lors des cours de photographie, j’ai réalisé plusieurs prises de vue que j’ai ensuite utilisées pour produire des photomontages et des mises en page avec Adobe InDesign. La formation m’a également permis de développer mes compétences en anglais, notamment grâce à des séances de jeux de rôle, qui m’ont aidé à mieux m’exprimer à l’oral. Pendant les cours de médias, j’ai appris à structurer et valoriser ma présence sur les réseaux sociaux, afin de mieux présenter mes travaux sur LinkedIn, Instagram et ArtStation. J’ai aussi pu composer de courts morceaux de musique avec le logiciel Studio One, ce qui m’a permis d’améliorer mes compétences en création sonore. Les cours de Game Design nous ont permis d’apprendre à concevoir un jeu vidéo dès les premières étapes du projet, en réfléchissant à la structure du jeu, aux mécaniques de gameplay, à l’expérience du joueur et aux différentes phases de production. Nous avons également suivi des cours d’histoire de l’art, qui nous ont fait découvrir de nombreuses œuvres numériques, de la fin du XXᵉ siècle jusqu’à aujourd’hui, afin de mieux comprendre l’évolution des pratiques artistiques liées aux technologies numériques. En tant qu’étudiant concerné par l’autisme, j’ai pu suivre la formation avec l’aide d’un accompagnement pédagogique. Cet accompagnement m’a permis de prendre des notes pendant les cours et de mieux comprendre certains contenus plus théoriques. Je tiens à souligner la bienveillance de l’équipe pédagogique et de la direction de la Virtual Factory, qui m'ont accueilli avec mon accompagnement avec beaucoup d’ouverture. Cela m’a permis de suivre la formation dans de très bonnes conditions, de progresser et de m’impliquer pleinement dans les projets. Je recommande vivement cette école pour la qualité de son enseignement, la diversité des compétences abordées et l’attention portée aux étudiants.
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Sandra
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J’étudie dans cette école depuis plusieurs années : j’y ai d’abord fait mon Bachelor et je suis actuellement en Master Direction Artistique. Globalement, mon expérience a été très positive. La formation est très axée sur la pratique et les projets, ce qui permet de développer de vraies compétences professionnelles et de bien se préparer au monde du travail. On apprend à être autonome, à travailler en équipe et à mener des projets créatifs du début à la fin. Un point que j’apprécie beaucoup est l’accompagnement des professeurs. Ils sont vraiment disponibles et prennent le temps d’aider les étudiants, même en dehors des heures de cours si on en a besoin. On sent qu’ils sont investis et qu’ils veulent nous voir progresser. L’ambiance sur le campus est aussi un vrai plus. L’environnement est très safe et bienveillant. Les différentes promotions échangent facilement entre elles, s’entraident et discutent beaucoup. Il y a une vraie solidarité entre étudiants, ce qui rend l’expérience encore plus agréable. J’ai aussi beaucoup apprécié la vie étudiante et les moments qui permettent de créer des liens entre les promos. Comme dans toute école créative, il faut être motivé et s’investir dans ses projets pour en tirer le maximum, mais pour quelqu’un de passionné par les métiers créatifs, c’est une école que je recommande.
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Rusty
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En millieu de première année de 3d et l'ambiance est incroyable, les cours sont compréhensibles et très intéressants, je m'améliore grâce aux cours, merci beaucoup🔥❤️
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Salima Ghellab
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Doctor Mokhtari
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دقیقا حضور ذهن ندارم که کامل توضیح بدم ولی محیط تمیز و عالی بود
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